Regras da Cidade
01. Antes de jogar
A Giga SP é um servidor de Hard RP. Aqui, o foco é contar boas histórias com lógica, consequência e imersão.
Toda ação agressiva, como confronto, ameaça ou sequestro, precisa ter motivo, contexto e desenvolvimento. A violência deve ser sempre o último recurso.
Antes de sacar arma, atirar ou partir para agressão, o jogador deve tentar resolver a situação com conversa, pressão, negociação, chantagem, cobrança ou intimidação.
Entrar em cena já no tiro por tiro, sem construção de RP, é quebra de regra.
Quando houver problema, discussão de regra ou denúncia, use /report para falar com a Staff e enviar provas da forma correta.
Durante a cena, é proibido
- discutir regra no VOIP
- ameaçar outro jogador com 'vou dar report'
- quebrar o RP para reclamar da ação
Se houver erro, termine a cena e depois reporte.
Para que uma prova seja aceita
- o vídeo deve mostrar pelo menos os 30 segundos antes da ação
- o áudio do seu microfone deve estar presente
- prints devem ser da tela inteira e sem edição
Esta é a seção mais importante para quem está chegando agora. Se o jogador entender esta parte, já evita boa parte dos problemas mais comuns do servidor.
02. Regras gerais de RP
No Giga SP, seu personagem deve agir como alguém que vive em um mundo real. Isso significa respeitar risco, dor, medo, consequência e limite.
Valor à vida
Seu personagem deve agir como alguém que quer continuar vivo. Se estiver rendido, cercado ou em clara desvantagem, precisa demonstrar medo e agir com cautela.
Fear RP e amor à vida
Fear RP é interpretar o medo quando sua vida está em risco. Já o amor à vida significa não agir de forma suicida em qualquer situação.
- enfrentar várias pessoas armadas sozinho sem motivo forte
- pular de lugar alto para não ser preso
- agir como se ameaça armada não tivesse peso
- continuar uma fuga como se nada tivesse acontecido após uma batida absurda
NLR e CK
Se o personagem for abatido e finalizado, entra a NLR: esquece os últimos 15 minutos, não pode voltar para a cena e não pode agir com base naquele conflito específico.
Em casos extremos, pode acontecer o Character Kill (CK), morte definitiva do personagem, por decisão da Staff ou com base em provas graves dentro da narrativa.
Condutas proibidas
- RDM: matar ou agredir sem interação prévia e sem motivo narrativo
- VDM: usar veículo como arma sem contexto coerente de RP
- Metagaming: usar informação que seu personagem não teria dentro do jogo
- Ghosting: passar informação por chamada externa para pessoas da mesma cena
- Cop Baiting: provocar a polícia só para gerar perseguição ou abordagem
- Combat Logging / Logging to Win: deslogar para fugir de consequência, ganhar vantagem ou burlar mecânica
- Safe Zone Violation: cometer crimes ou agressões em locais protegidos
- Powergaming: fazer coisas impossíveis ou abusar da física do jogo
- Bad RP: agir de forma troll, infantil ou incompatível com o clima do servidor
- Forçar RP: obrigar outro jogador a aceitar situação absurda, sem chance real de reação
Tolerância zero
- racismo, homofobia, xenofobia ou qualquer outro preconceito
- assédio, importunação sexual ou ataques OOC
- uso de cheats, hack, mod menu, macro ou mira externa
- exploração de bugs para ganhar dinheiro, item ou vantagem
Quem encontrar bug deve reportar, não explorar.
Esta seção concentra quase todas as regras de comportamento do servidor. Quem entende esta parte já evita a maioria das punições por anti-RP.
03. Crime, sequestro e armas
No Giga SP, o crime não é feito para farmar item ou criar caos sem sentido. O crime deve ter inteligência, motivo, planejamento e consequência.
Assaltos e furtos
Não é permitido abordar jogadores aleatórios na rua só para roubar. Esse tipo de assalto sem contexto não combina com a proposta do servidor.
- furtar veículos
- furtar propriedades
- agir com discrição e evitar confronto direto
Sequestros
Sequestros são permitidos apenas quando existe motivo narrativo claro, como cobrança de dívida, acerto de contas, vingança com contexto ou exigência ligada ao RP.
A vítima deve entender por que está sendo sequestrada. O tempo máximo de cativeiro é de 40 minutos, podendo passar disso apenas se a vítima concordar.
Vingança
A vingança é permitida, mas precisa ser construída dentro do RP. Não pode ser desculpa para matar sem falar nada, atacar do nada ou fazer RDM.
Armas
Arma é item de alto valor e alto risco. Armas legais têm serial registrado; armas ilegais têm numeração raspada, são caras e difíceis de conseguir.
Portar arma em São Paulo deve ser interpretado com seriedade. Não é algo banal, barato ou sem consequência.
Refém e responsabilidade
Refém não é item de troca. Tanto criminosos quanto polícia devem valorizar a vida do refém. Se houver erro grave, pode haver consequência forte de RP.
04. Polícia, investigação e atendimento
Como o servidor é ambientado em São Paulo, a atuação das corporações deve respeitar essa proposta.
Polícia Militar
A PM deve agir com postura compatível com a realidade paulista e com o tipo de cena vivida.
Escalada de força: presença → verbalização → contato → força não letal → força letal.
A força letal não deve ser a primeira opção, salvo quando a situação justificar claramente.
Negociação
Em ações com reféns, o negociador da PM é a principal autoridade da cena. Acordos por rádio ou megafone devem ser respeitados pelos dois lados.
Quebra de acordo sem justificativa narrativa gera consequência: Corregedoria, resposta tática, investigação e desdobramento de RP.
Polícia Civil
- investigação
- perícia
- balística
- mandados com base em provas colhidas no RP
Crimes médios e grandes podem ter cenas isoladas para coleta de vestígios. Armas registradas e padrões de ação podem gerar investigação prolongada.
Abuso de autoridade
Abuso de autoridade pode existir como parte da narrativa, mas não fica sem consequência.
- investigação da Corregedoria
- denúncia por civis e imprensa
- retaliação narrativa
SAMU e atendimento médico
Atendimento médico também faz parte do RP e deve ser interpretado com seriedade. É proibido levantar e sair correndo como se nada tivesse acontecido.
- ferimentos
- dor
- estado físico
- procedimentos realizados
Paciente e equipe devem usar /me e /do. O SAMU só entra em área de conflito após liberação da Polícia Militar.
05. Ações criminosas
Toda ação criminosa no Giga SP deve ser tratada como algo sério. A polícia responderá com técnica, e o crime deve agir com planejamento.
Regras gerais
Em ações com reféns, a negociação vem antes do disparo. O foco da cena deve ser tensão, conversa, estratégia e desfecho coerente.
- iniciar ação faltando pouco para o reinício do servidor
- ignorar batidas, capotamentos ou danos graves na fuga
- agir como se veículo ou personagem fossem indestrutíveis
Se houver quebra de regra no meio da ação, o RP não deve ser parado. A cena deve continuar, e o problema deve ser resolvido depois pelo /report com provas.
Tipos de ação
Pequeno porte: assalto a NPC, ATM, residência, lojinhas e venda de drogas. Foco em rapidez, furtividade e risco controlado.
Comércio e estabelecimentos: Ammunation, loja de armas, casa de câmbio e lavanderia. Exige atenção a alarme, tempo e chance de confronto.
Ações táticas: BobCat, joalherias, cassino e plataforma de petróleo. Maior coordenação e maior resposta policial.
Território: roubo a biqueira. Pode gerar conflito entre facções e investigação da Polícia Civil.
Sistema bancário: Fleeca, Paleto, Pacific e Mazebank. Quanto maior o banco, maior o risco, a negociação e a pressão policial.
Logística de valores: carro forte. Ação especial de alta prioridade para a PM, por envolver alto valor e possibilidade de armamento pesado.
Carro forte
O carro forte não é ação simples. Criminosos devem planejar abordagem para interceptar, forçar parada e controlar a situação com lógica.
Funcionários também devem respeitar Fear RP. Reagir a cerco de fuzis sem chance real de defesa pode gerar punição.
Quantidade de participantes
O servidor não impõe número mínimo ou máximo de policiais ou criminosos por ação. Cada grupo escolhe quantas pessoas levar e assume as consequências no RP.
06. Punições
As punições da Giga SP seguem, em muitos casos, um modelo progressivo. Ainda assim, algumas infrações são tão graves que geram banimento permanente imediato.
Infrações leves
- Cop Baiting: advertência verbal, depois ban de 12h, depois ban de 3 dias
- Bad RP: advertência verbal, depois ban de 6h, depois ban de 24h
- Uso indevido do
/report: advertência, depois ban de 12h, depois ban de 3 dias - Desrespeito a zona segura: advertência, depois ban de 12h, depois ban de 2 dias
Infrações médias
- Fear RP / anti amor à vida: ban de 24h, depois 3 dias, depois 7 dias
- Powergaming: advertência, depois 24h, depois 3 dias
- VDM: 24h, depois 5 dias, depois 15 dias
- Metagaming: 2 dias, depois 7 dias, depois ban permanente
Infrações graves
- Combat Logging: 24h, depois 5 dias, depois 15 dias
- RDM: 24h, depois 5 dias, depois 15 dias
- Ghosting ou metagaming em ação: 3 dias, depois 7 dias, depois 15 dias
- Exploit leve: 5 dias e wipe de itens; reincidência pode gerar ban permanente
Infrações gravíssimas
- cheats, hacks, mod menus e macros
- preconceito de qualquer tipo
- assédio ou importunação sexual
- exploit grave de economia
- divulgação de outros servidores
Observações finais
A Staff pode aplicar wipe de dinheiro, itens e propriedades em casos de exploit ou metagaming. O acúmulo de 3 advertências pode resultar em ban de 24h.
A administração reserva o direito de banir permanentemente jogadores com comportamento tóxico recorrente, mesmo sem uma única infração gravíssima isolada.
